《行会2》是一款独特的经营类游戏,游戏中融入了极强的生活模拟的要素,让玩家在PC上身临其境感受中世纪的生活。
介绍
【制作发行】:4HEAD Studios
JoWooD娱乐 Productions
【地区】:美国
【语言】:简体中文
游戏简介
正如大受好评的前作《欧洲1400:行会》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的最新作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过最新图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚生子、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决犯人的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。但是游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!
游戏特点
1,中世纪背景——玩家将在全3D中世纪世界中,体验游戏的乐趣;
2,真实体验——漫步在游戏世界中,你将会看到执行死刑、强盗打劫等事件;
3,角色育成——在游戏中,玩家可行定义自己的成长脉络。是成为富甲一方的商贾,还是成为踪影难寻的大盗,任由玩家自己决定。
4,影响游戏历史——玩家所扮演的角色及其举动,将影响到游戏中的历史进程。
职业简介
流氓:流氓带有或多或少带点阴影的技术和建筑物,可以在光天化日之下神不知鬼不觉的掏空牺牲者的钱包,勇敢的进入市长房屋,过着抢劫人生,或多在树丛里祈祷无辜但富有的商人经过。总之你通常靠着一些---好吧,是一直都靠不合法的手段讨生活
扒窃、偷盗、抢劫和勒索保险费---这就是是流氓的生活!
工艺师:手艺人构成理想人生的骨架。不管是铁匠、木匠或裁缝师---手艺人总是能带来商机。而因为手艺人总是受欢迎,所以他们也很容易靠关系踏进政治圈。许多手艺人成为议会的一员,拥有藉由议会定下城市规矩的权利。
受益人的生活几乎都围绕在生产商品上,不管是日常生活用品或是装饰用品,大量商品带给使用者们确实的好处---这就是让手艺人的商品大受欢迎的原因。
民生供应者:民生供应者拥有负责制造及供给食物的技术和建筑。民生供应者是个相当强力的职业,如果少了民生供应者,充满饥民的城市会变成什么样子,应该很容易想象。
民生供应者涵盖所有播种、畜牧,和做出美味的派,考出新鲜面包的职业。民生供应者还能经营旅店,能接触到一些贩卖食物以外不寻常的人物。
学者:学者构成生活中的指挥部分。不管是牧师或黑暗的炼金术师---没有其他的职业有如同学者般宽广的活动领域。虽然起步比民生供应者和工艺师困难又危险得多,但学者的最高极限超越常人,尤其当他们想成为贵族参加政治时,它们的才能让他们占有比工艺师更大的优势。
学者的活动范围确实很广,从身为牧师拯救灵魂到身为巫师制造黑暗药剂---黑到看一眼就觉得是散播病菌的邪教物品---学者有很多方向可以选择。
游戏配置
处理器:Processor 1,8GHz
操作系统:Windows 2000,Windows XP,Windows Vista
内存:512MB RAM
硬盘空间:2GB
显卡:DirectX 9.0兼容显卡,shadermodel 2/3
声卡:16-bit DirectX9.0-兼容声卡
称号系统
行会2威尼斯中,玩家可以购买称号获得更多社会权利,如获得政治地位、提升可拥有工坊数量、获得贵族血统等。
游戏攻略
行会2威尼斯游戏中,游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。
行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。
职业,建筑等等是为了这些目标服务。
可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作。
在游戏中,我感觉两样东西是最重要的:人,还有钱。
人物篇:
因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。
这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属性上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。
职业分为
生活品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)
工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的打手都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)
学者:人缘最好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店赚钱。
流氓:最好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了
本人的游戏流程
学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼丰满,再大杀四方也不迟。
要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆,最好在申请一个官员,或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)
当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和老婆各建了一个建筑,并且生个孩子取名卡拉什尼科夫自动步枪。第3局,学者速度生到3,贷款升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员,并且初步发展家族产业的目标。
之后两局比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65%的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)
大概第5局,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的贷款,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷毒,然后吃书在工厂生产,1局就练到了5级,升了3级盔甲,可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用老婆把丫骗到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其打倒在地,老婆狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。
总结:
最佳赚钱建筑:
教堂:赚钱不错,做弥撒能赚钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)
贼窝:最让人省心的赚钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个
土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。最重要的是可以抢劫商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后上门洗劫。。。。邪恶阿
酒店:没本生意。不错。
关于人员官位搭配
很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟抢劫不可能增长人口。
而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。
到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。
不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。
闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人。
参考资料